|
معماری و عمران
معمار
|
نويسندگان
آخرين مطالب
پيوندهای روزانه
لینک های مفید
|
آموزش فتوشاپ تطبیق روشنایی
بحث رو با این موضوع شروع می کنم که هر از گاهی شاید شما دوست داشته باشید که یک تصویر پیرو را در یک زمینه درج بکنید ،جایی که روشنایی تصویر شما با زمینه ابدا جور نیست. به طور مثال تصویر پیرو شما ممکن است از پهنا روشن باشد در حالیکه تصویر زمینه شما شامل سایه های ممتد و نقاط روشن است.
خوب اگر شما تصویر پیرو را از نظر نور تصحیح نکنید ، دید جالبی نسبت به کار نخواهیم داشت و کار یک جلوه مصنوعی به خود خواهد گرفت. پس هدف ما طبیعی نشان دادن تصویر نهایی است. همانند تصویری که مادر اخر به آن خواهیم رسید.
شروع کار با انتخاب تصویر خوب من کار را با تصویر زیر شروع می کنم. یک منظره خیابانی روشن که نمایی از ماشین ها را با سایه های ممتد نشان می دهد.(پرسپکتیو)
در ابتدا برای من این خیابان شلوغ با بعد از ظهر دیر بلندش تداعی این را به وجود اورد که یک ربات را به عنوان تصویر پیرو به این زمینه خیابانی اضافه کنم ، ولی کار خیلی خیلی پیچیده میشد...برای همین من برای نشان دادن این که چگونه تصویر پیرو و زمینه رو از لحاظ تطبیق نور جور کنیم یک حیوان تنومند را ترجیح داده و یک فیل تنومند با رنگ روشن را برگزیدم . شمامی تونید هر تصویری را به دلخواه انتخاب کنید. خوب من تصویر فیل را وارد زمینه اصلی می کنم. خوب در ابتدا من اطراف فیل را دور بر کرده و فیل را در یک جای مناسب قرار دادم.
همون طور که میبینید روشنایی زمینه و تصویر پیرو هیچ گونه تطبیقی با هم ندارند.اما ما در آخر به تصویری خواهیم رسید که همانند این است که از نگاه یک دوربین گرفته شده است.کاملا طبیعی برای این که این تصویر دراماتیک ما ، در آخر جلوه بهتر ی داشته باشد.
من برای فیل عاج اضافه کرده و از نو شروع به مرتب کردن پاهاش و خورطومش شدم.(جراحی زیبایی) (کار زیاد سختی نبود ، یکم وقت گیر) خوب کار را ادامه دادم تا به شکل زیر رسیدم.
خوب من برای به وجود آوردن روشنایی شبیه سازی شده برای این منظره به یک کلک نسبتا ساده متوسل میشم همون جوری که متوجه شدید این تصویر به دو نوع منطقه برای روشنایی احتیاج دارد.یک منطقه برای نور خورشیدی که از پشت به بدن فیل می تابد و یک منطقه برای ایجاد سایه ای عمیق که در سایر نقاط بدن فیل ایجاد میشود.برای همین به دو لایه از فیل احتیاج داریم و در اخر ترکیب این دو تصویر.
من به صورت زیر از لایه فیل 2 تا کپی میگیرم.
اسم لایه ها را به Shadow و Highlight (روشنایی و سایه ) تغییر می دهم .
پیاده سازی نقاط روشن طلایی نور خورشید بر روی فیل
قبل از شروع کار چشمک لایه shadow را خاموش کنید. خوب ابتدا از مسیر زیر برای لایه اول ( highlight) کمی کنتراست و روشنایی اضافه کردم. Image / Adjustment / Brightness / contrast : و تنظیمات زیر Ctrl + B و حالا توازن رنگها برای تصویرمون با کلید میان بر خوب تصویر من تا به حال به شکل زیر دراومده : تجلی نور طلایی خورشید بر روی تصویر پیرو برای تصویرمون با کلید میان بر خوب تصویر من تا به حال به شکل زیر دراومده : تجلی نور طلایی خورشید بر روی تصویر پیرو را روشن کنید. Shadow را خاموش کرده و چشمک لایه Highlight حالا چشمک لایه و مراحل زیر را دنبال کنید. برای این لایه مقداری رنگ و سایه به صورت زیر :
Brightness : -80 Contrast : -50 Saturation : -80 Hue : +165 تا تصویر ما به صورت زیر دربیاد. خوب حالا چشمک هر دو لایه را روشن کنید.
خوب حالا میرسیم به بخش حیله گرا نه ، مخلوط کردن 2 تا لایه !
برای این که من این روشنایی و سایه را با هم مخلوط کنم یک لایه ماسک با Shadow ایحاد کردم و برای لایه برداشتم یک قلم نرم به آهستگی و با حوصله شروع به برداشتن سایه هایی از قسمت های مختلف کردم.مسیر نور خورشید را در نظر بگیرید. همانند تصویر زیر :
کار را ادامه دادم و جاهایی رو که فکر می کردم باید نور بیشتری داشته باشد سایه رو محو کردم. دقت کنید که تا جایی که می تونید سختی قلم رو پایین نگه دارید.و اندازه براش را در جاهای مختلف تغییر دهید.
خوب من با این ترفند به شکل زیر رسیدم .
تکنیک جالبی بود مگه نه ؟
هدف این اموزش نشان دادن تکنیکی برای تطبیق روشنایی بین زمینه و عکس پیرو بود که چگونگی ان نشان داده شد.
کار ما تقریبا تمام است. و ما فقط به یک سایه عظیم احتیاج داریم که تداعی نقش فیل را کاملا در خیابان نشان دهد و حقیقت بینی کاملی را به منظره ما اضافه کند. من در مرحله بعد سایه ای رو همانند زیر به تصویر مون به عنوان سایه فیل اضافه کردم.
و در مرحله آخر برای طبیعی تر شدن تصویر نهایی می توانیم مردمانی خرد و کوچک را به تصویر اضافه کنیم که در حال رفت و آمد در خیابان هستند .بی خیال از اینکه فیلی در خیابان رفت و امد می کند.دی !!!!!
شما از این تکنیک در خیلی از جاها می تونید استفاده کنید به شرط اینکه جور شود.
امیدوارم که از این آموزش جالب خوشتون اومده باشه .
پیروز و سربلند باشید.
در صورت مشکل و سوال از لینک زیر با ما ارتباط برقرار کنید. http://www.arel.ir/fa/Contact.html و در اخر طبق معمول شما را به دیدن تصویر قبل و بعد دعوت می کنم.
طبقه بندی: فوتوشاپ، تاریخ : دوشنبه 8 اردیبهشت 1393 | 04:24 ب.ظ | نویسنده : محمد حسین رازیگر | نظرات 0
resolution یا dpi در واقعا تعداد پیکسل ها در واحد سطح می باشد ... که ارتباط مستقیمی با کیقیت کار داره... طبقه بندی: فوتوشاپ، تاریخ : دوشنبه 8 اردیبهشت 1393 | 04:20 ب.ظ | نویسنده : محمد حسین رازیگر | نظرات 0
طبقه بندی: کارهای معماری، فوتوشاپ، تاریخ : جمعه 23 اسفند 1392 | 09:57 ق.ظ | نویسنده : محمد حسین رازیگر | نظرات 0
طبقه بندی: دانلود، کارهای معماری، فوتوشاپ، تاریخ : جمعه 23 اسفند 1392 | 09:56 ق.ظ | نویسنده : محمد حسین رازیگر | نظرات 0
در این خودآموز، شما با مراحل رنگ کردن یک sketch (دیجیتال رندرینگ) بدون استفاده از تبلت آشنا می شوید. توضیحات مراحل برای کاربران آماتور فتوشاپ تنظیم شده است و بدین ترتیب نیاز به مهارت خاص برای انجام این tutorial نیست. Sketch را با اندازه و رزولوشن مناسب باز می کنیم. (حدودا اندازه A4 و رزولوشن 300 dpi). از sketch فقط به عنوان خطوط راهنما استفاده می کنیم و در مراحل پایانی کار به آن احتیاجی نداریم.
در پالت لایه ها روی Background دابل کلیک کنید، نام لایه را به Sketch تغییر دهید و بعد ok را بزنید، تا background تبدیل به یک لایه معمولی بشود. نام گذاری لایه ها به شما این امکان را می دهد که در اواسط کار و زیاد شدن لایه ها در پیدا کردن آنها دچار مشکل نشوید. به خاطر داشته باشید که این لایه همیشه بالاترین لایه باشد. Blending mode را برای این لایه بر روی Multiply قرار بدهید. (Blending mode در قسمت بالا سمت چپ پالت لایه ها قرار دارد) این کار باعث می شود لایه های زیری از پشت فضای سفید sketch قابل مشاهده باشند.
یک لایه برای رنگ اصلی کار ایجاد کنید و با رنگ دلخواه آن را پر کنید. نام گذاری لایه را فراموش نکنید.
مطابق شکل select کنید. بهترین وسیله برای انتخاب Pen tool هست. برای تبدیل مسیر انتخاب شده توسط Pen به selection، از Ctrl+Enter استفاده کنید. از قسمت انتخاب شده کپی بگیرید و همان جا paste کنید. این کار را با Ctrl+c و بعد Ctrl+v انجام بدهید. لایه ی جدید به وجود آمده را نام گذاری کنید. (Body)
مطابق شکل رنگ زمینه را از منوی Image>Adjustments>Hue/Saturation تغییر بدهید تا بدنه با زمینه کاملا مجزا شوند.
لایه ی Body را فعال کنید، قسمت هایی که باید هایلایت شوند را select کنید، (در شکل مرحله آخر کار نشان داده شده) ابزار Dodge را انتخاب کنید، این ابزار 3 رنج shadows، midtones، highlights دارد، هر سه حالت را امتحان کنید، برای اینکه بتوانید مطابق شکل هایلایت کنید باید اندازه brush را بزرگ کنید، hardness را روی 0% گذاشته و exposure را هم حدود 50 تنظیم کنید.
این بار با ابزار Burn سایه ها را اضافه کنید، تنظیمات این ابزار کاملا مشابه Dodge است. هر سه حالت را امتحان کنید تا به نتیجه دلخواه برسید.
بعد از select کردن قسمت مشخص شده و انتخاب لایه body، از منوی Image>Adjustments>Hue/Saturation مطابق شکل عمل کنید.
با ابزار Dodge و Burn مثل مراحل قبل کنتراست را زیاد کنید.
برای گذاشتن سایه اصلی. یک لایه در زیر لایه Body بسازید و مثل شکل select کنید و رنگ بریزید.
یک لایه بالای لایه Body برای چراغ جلو بسازید. برای رنگ داخل آن می توانید از ابزار Gradient (تنالیته ی سیاه به خاکستری) استفاده کنید یا با خاکستری ساده آن را رنگ کنید و با Dodge و Burn به این حالت تبدیلش کنید.
حالا باید لامپ را روشن کنید! یک لایه بالای لایه ی لامپ به اسم lamp glow بسازید. با ابزار Pen مطابق شکل select کنید. لایه lamp line که در پالت لایه ها می بینید برای خط سفید زیر چراغ است.
بعد از اینکه با Pen قسمت مورد نظر را انتخاب کردید، روی صفحه رایت کلیک کنید و Stroke path را بزنید. در کادر باز شده در قسمت بالا Brush را انتخاب کنید و تیک simulate pressure را بدون علامت بگذارید و بعد ok را بزنید. برای اینکه اندازه خطّ به وجود آمده به اندازه دلخواه باشد، باید قبل از انجام این کار، اندازه، opacity و hardness را از ابزار Brush به تنظیمات دلخواه تغییر بدهید و بعد مجدد به ابزار Pen برگشته و stroke path را بزنید.
از منوی Layer>Layer style>Outer glow وارد بخش Layer style شوید. راه ساده تر این کار این است که روی لایه ی مورد نظر دابل کلیک کرده و سپس Outer glow را از ستون سمت چپ فعال کنید و سپس تنظیمات را مطابق شکل انجام دهید.
* در تصاویر نشان داده شده اگر تغییراتی را مشاهده می کنید که توضیحی در مورد آن داده نشده است، تغییراتی است که به کمک ابزارهای Dodge و Burn برای سایه و روشن استفاده شده است.
از این به بعد احتیاجی به لایه ی Sketch ندارید و هر موقع که بخواهید می توانید آن را hidden کنید. این بار با Dodge و Burn روی background کار کنید. brush را روی بزرگ ترین اندازه بگذارید و hardness را نیز بر روی 0% قرار دهید.
برای کشیدن جاده، یک لایه روی همه لایه ها بسازید و به صورت آزادانه طرحی مشابه این طرح بکشید.
سپس از منوی Filter>Blur>Motion blur با زاویه 0درجه و 998 distance آن را به شکل نشان داده شده تبدیل کنید.
حالا این لایه را به زیر لایه ی shadow بیاورید و یک بار هم duplicate کنید تا فضای بیشتری را بتوانید با این طرح پر کنید.
برای درخت های کنار جاده هم یک لایه بالای لایه ی Road بسازید و مثل شکل خط بکشید.
با Motion blur مثل مرحله قبل با زاویه مناسب، آن ها را به این شکل تبدیل کنید.
برای گذاشتن رینگ، یک رینگ آماده از یک عکس import کنید.
از قسمت Filter>Blur>Radial blur با amount مناسب می توانید به رینگ حرکت بدهید.
لایه رینگ را duplicate کرده و چرخ عقب را کمی کوچک کنید. برای ایجاد پرسپکتیو، ترنسفورم را فعال کرده (Ctrl+t) و بعد روی تصویر رایت کلیک کنید و از Distort یا perspective استفاده کنید.
از منوی Filter>Liquify و با اولین ابزارش (Forward warp) با اندازه مناسب، مرکز رینگ را به آرامی به سمت بالا و چپ بکشید تا کمی به رینگ عمق بدهید، و بعد با Burn قسمت بالایی رینگ را کمی تیره کنید. این کار را برای هر دو رینگ انجام بدهید.
بین لایه های درخت و جاده یک لایه برای آسمان باز کنید و آن را آبی کنید و سپس با Dodge و Burn آن را به حالت مناسب تبدیل کنید. برای رفلکت های آسمان بر روی ماشین یک لایه بالای Body بسازید. Blending option را بگذارید روی Color و opacity را هم بین 30 تا 40% تنظیم کنید. با همان رنگ انتخابی آسمان با brush بزرگ و با hardness 0% روی قسمت های هایلایت شده ماشین به آرامی خط بکشید.
برای بازتاب نور خورشید روی بدنه ماشین، یک لایه بالای Sky reflect بسازید. Blending option را روی softlight بگذارید. (با انتخاب softlight با توجه به رنگی که انتخاب می کنید، حالتی شبیه به نورافکن بر روی تصویر ایجاد می شود). Opacity را نیز حدود 60% تنظیم کنید. مثل مرحله هایلایت های اصلی بدنه select کنید تا لبه های رفلکت (قسمت پایینی رفلکت ها) به صورت تیز نشان داده شود. بعد با رنگ زرد_نارنجی مثل شکل با brush بزرگ hardness 0% مثل شکل خط بکشید.
روی لایه ی درخت ها، یک لایه برای نور خورشید بسازید. مثل مرحله قبل این بار با brush بزرگ تر و با opacity بیشتر کار کنید.
می خواهیم نور خورشید از بالا سمت راست تابیده شود. بنا براین سایه فعلی اشتباه است و باید به این شکل تغییر داده شود.
برای نشان دادن خورشید، بالای همه لایه ها یک لایه با Blending option Screen و opacity 100% بسازید. با brush خیلی بزرگ و hardness 0% خورشید را بکشید. برای تبدیل سایه زیر ماشین به این حالت از Eraser با اندازه بزرگ و hardness 0% و opacity 50% استفاده کنید. به آرامی قسمت های پایین سایه را پاک کنید.
لوگوی مرسدس را هم می توانید به صورت آماده Import کنید و مثل رینگ ها با استفاده از distort یا perspective در جای خودش با زاویه مناسب قرار بدهید. برای تأکید کردن روی خطوط، یک لایه جدید بسازید (Dark Line) و با استفاده از ابزار Pen خطوط مورد نظر را بکشید و بعد با رایت کلیک و زدن گزینه stroke path آنها را تبدیل به خط کنید. (مثل مرحله کشیدن لامپ)
اکنون مثل مرحله قبل لایه ی جدید بسازید (White line) این بار همان خطوط را کمی پایین تر، با رنگ سفید بکشید. برای fade شدن انتهای خطوط از Eraser با 0 hardness و اندازه بزرگ استفاده کنید.
با انتخاب لایه ی Body و از منوی Image>Adjustments>Hue/Saturation می توانید رنگ بدنه را به رنگ دلخواه تغییر بدهید. در این مرحله علاوه بر تغیرات جزئی روی لایه ی sky و trees، در لایه ی Sun هم کمی بازتاب نور خورشید روی بدنه بیشتر دیده می شود.
در این مرحله یک تصویر از چند درخت را از طریق Motion Blur با زاویه مناسب به این شکل تبدیل می کنیم و با فعال کردن ترنسفورم (Ctrl+t) و رایت کلیک و انتخاب گزینه Warp می توانید موج دلخواه در بازتاب تصویر روی شیشه ماشین را ایجاد کنید و در نهیات مطابق شکل select کرده و قسمت انتخاب شده را invert کنید (Ctrl+Shift+I) و قسمت های اضافه را delete کنید.
در نهایت می توانید برای افزودن جزئیات بازتاب های نوری، لایه ی Body را انتخاب کرده و از فیلتر Filter>Artistic>Plastic Wrap استفاده کنید.
منبع: برگرفته از خودآموزهای Hussain Al-Attar طبقه بندی: فوتوشاپ، تاریخ : پنجشنبه 26 مرداد 1391 | 03:44 ب.ظ | نویسنده : محمد حسین رازیگر | نظرات 0
مطلب زیر به خوبی تمام مراحل رندرینگ یک خودروی پورشه 999 در نرم افزار فتوشاپ نشان می دهد. توجه داشته باشید که در این مطلب فقط به مراحل کار اشاره شده است و برای اجرای آنها شناخت شخصی از نرم افزار فتوشاپ و ابزارهای آن لازم است. 1- اسکچ سریع:
2- قدم دوم انتقال طرح و خطوط توسط اسکنر به رایانه است. اندازه چرخ عقب طرح اولیه توسط نرم افزار کمی بزرگ تر شده است.
3- کلیه خطوط اولیه را توسط خطوطی تمیزتر جایگزین می کنیم که در اینجا سطوح متفاوت مانند مناطق براق شیشه، اگزوزها، آینه ها و... از همدیگر تفکیک خواهند شد.
4- سطوح تیره را پردازش و ترسیم می کنیم.
5- سطوح روشن بدنه را ترسیم می کنیم.
6- به وسیله رنگ آبی، انعکاس آسمان را بر روی سطوح بالایی خودرو ترسیم می کنیم.
7- اکنون به حد کافی بر روی بدنه کار شده است. حال می توان بر روی شیشه ها و فضای داخلی زیر آن کار کرد، ابتدا کلیه عناصر فضای داخلی خودرو را در یک لایه ترسیم می کنیم.
8- قدم بعدی ترسیم تیرگی و روشنی بر روی شیشه ها است که به این ترتیب جلوه ای طبیعی از شیشه و فضای داخلی خودرو خواهید داشت. به نظر می آید که کار ما در این مرحله به پایان رسیده است، اما راه رسیدن به طرح نهایی هنوز طولانی است.
9- در این مرحله انعکاس هایی را از محیط اطراف و همچنین خود بدنه به صورتی طبیعی ترسیم می کنیم و سپس به نرمی گوشه ها و قسمت هایی از آن را در رنگ زیرین و اصلی بدنه محو می کنیم. این کار احتیاج به مهارت و کسب تجربه شما از درک انعکاسات بر روی بدنه دارد.
10- در اینجا نشان داده می شود که چگونه می توان در صورتی که رنگ بدنه را در لایه ای جداگانه ترسیم شده باشد، آن را به راحتی تغییر داد.
11- در ادامه سایه ها و روشنایی های رینگ و چرخ ها را نیز به کار نهایی اضافه می کنیم.
12- در آخر هم اضافه کردن نقاط نورانی، انعکاس های برافروخته، و هاله های نورانی پیرامون طرح، جلوه ای طبیعی تر به آن می دهد.
در پایان این مطلب را اضافه می کنیم، که پیشرفت و ارتقاء کار شما در حد حرفه ای، نیازمند به تمرین و ممارست زیاد، و همچنین استفاده از ابزار مناسب و به روز می باشد. منبع فارسی: ماهنامه دنیای خودرو، فرزاد برخورداری طبقه بندی: فوتوشاپ، تاریخ : پنجشنبه 26 مرداد 1391 | 03:41 ب.ظ | نویسنده : محمد حسین رازیگر | نظرات 0
ساخت شیشه های ضخیم و طرح دار یا به اصطلاح شیشه های یخی در مکس و نرم افزارهای تری دی کاری دشوار و وقت گیر است و زمان رندر را بسیار افزایش می دهد. در این مطلب راه حلی سریع و جالب برای ساخت این نوع شیشه ها ارائه شده است. روش کار به طور خلاصه به این ترتیب است که شیشه با موتور رندر به صورت نرمال و ساده ساخته می شود، ولی با اعمال اندکی تغییرات در فوتوشاپ، شیشه های متنوعی را خلق می کنیم. دوباره سازی تصویر: با این تکنیک ساخت شیشه های یخی شما می توانید در زمان خود صرفه جویی کنید.
این صحنه چند ویژگی مهم دارد که باید به آن ها توجه کرد: چگونه از ماسکه کردن در فوتوشاپ استفاده کنیم: ماسکه کردن چیست و چگونه می توان از آن استفاده کرد؟
برای ویرایش رندر حاوی شیشه، نیاز به ماسکه کردن صحنه به طور دقیق داریم که این کار را با تهیه یک رندر که شیشه در آن سفید و بقیه فضا سیاه باشد، انجام می دهیم. برای این کار، به شیشه متریال سفید رنگ و به بقیه فضا متریال سیاه می دهیم. (توجه داشته باشید دوربین و زاویه دید نباید تغییر کند.) همچنین نور های صحنه را هم خاموش کنید و GI هم خاموش کنید تا صحنه فقط توسط نور پیش فرض (default) روشن باشد.
به کمک این تصویر می خواهیم شیشه را به صورت دقیق و کامل در فوتوشاپ انتخاب کنیم تا با این کار بتوانیم به راحتی افکت های مورد نظر را روی آن اعمال کنیم. پس از تهیه رندر از تصویر اصلی و همچنین رندر سیاه و سفید مراحل زیر را در فوتوشاپ انجام دهید:
1- هر دو تصویر را باز کنید. لایه اضافه interior-masks.jpg را از قسمت لایه ها پاک کنید. حالا با راست کلیک بر روی تصویر سیاه سفید ماسکه شده در قسمت لایه ها و انتخاب گزینه apply layer mask می توانید لایه مورد نظر خود را جدا کنید. اینک لایه ی شیشه را انتخاب می کنیم و تغییرات زیر را برای رسیدن به نتایج مختلف انجام می دهیم:
منبع انگلیسی: http://www.grafica3dblog.it/photoshop_tutorial_glass.htm تهیه شده در: http://www.newdesign.ir/search.asp?id=790&rnd=230طبقه بندی: حداقل اطلاعات یک معمار، فوتوشاپ، تاریخ : پنجشنبه 26 مرداد 1391 | 03:38 ب.ظ | نویسنده : محمد حسین رازیگر | نظرات 1
آموزش افکت زیبای تشعشع متن در فتوشاپ ایجاد سایه و تنظیم روشنایی در فتوشاپ چند نمونه شیت بندی برای معماری شیت بندی در فتوشاپ - آموزش تصویری پلان اتوکد رستوران دانلود پلان اندازه گذاری شده cascade house دانلود فایل سه بعدی ماشین بی ام و خانه آبشار رایت طراحی مدرسه توسط شرکت معماری مرجان حسام فر و جو ورونز آموز ش اولیه فتوشاپ و ایجاد شیت آموزش فتوشاپ برای معماران دانشکده مهندسی طراحی خلاقانه مهدکودک بهار توسط Joey Ho Design طراحی هتل،در ادغام با باغ معلق یک هتل لوکس در صحرای مغولستانلطفا از دیگر مطالب نیز دیدن فرمایید
آرشیو مطالب
جستجو
[ چهارشنبه 01 بهمن 1393 ] [ 05:28 ] [ memari-sabz ]
|
درباره وبلاگ
موضوعات وب
آرشيو مطالب
لینک های مفید
امکانات وب
[ معماری سبز : معماری ] [ Weblog Themes By : Pichak.net ]
| | ||||||||||