|
معماری و عمران
معمار
|
نويسندگان
آخرين مطالب
پيوندهای روزانه
لینک های مفید
|
پلاگین forest pro یکی از بهترین پلاگین ها برای ایجاد چمن و درخت و برگ و سنگریزه و ... هستش که هم کتابخانه پیشفرض خودش رو داره و هم میشه مدل های دلخواه هم بهش اضافه کرد برای یادگیری به ادامه مطلب بروید پلاگین forest pro یکی از بهترین پلاگین ها برای ایجاد چمن و درخت و برگ و سنگریزه و ... هستش که هم کتابخانه پیشفرض خودش رو داره و هم میشه مدل های دلخواه هم بهش اضافه کرد . امکانات مدیریتی که این پلاگین داره میتونه خیلی مفید واقع بشه ، خصوصا در صحنه های شلوغ و هنگام استفاده از چند لایه از گل و گیاه. قسمت اول این پلاگین رو با ساخت یک منظره که دارای عوارض طبیعی هست شروع میکنیم:
ابتدا یک پلن با تعداد سگمنت کافی ایجاد میکنیم و بعد با تبدیلش به Editable Poly و ابزار Push/Pull یه عوارض طبیعی میتونیم بسازیم:
حالا چندتا حصار به صحنه اضافه میکنیم که در این صحنه از آبجکت حصارهای R&D Group - iFences استفاده شده:
و در آخرین مرحله ساخت بیس کار ، تکسچر چمن مناسب که تایل شده هم هست به سطح زمین اختصاص میدیم:
حالا از قسمت Geometry روی ITOO Softwares کلیک کنید و Forest Pro رو انتخاب کنید. و بعد روی سطح پلن کلیک کنید تا Forest ما ایجاد بشه. در مرحله ی بعد روی Modify کلیک کنید تا Forest رو ادیت و اون چیزی که ازش میخوایم رو بسازیم. طبق تصویر زیر روی Library کلیک کنید تا سمپل مورد نظظر رو لود کنید.
خب همونطور که در تصویر قبل نشون داده شد من اینجا برای کل سطح زمینم از چمن شماره 1 استفاده کردم .
حالا به بررسی چند پارامتری که اینجا برای این مورد تغییرشون دادم میپردازم:
1- از تب نقشه ی تراکم یا میزان پخش شدگی روی سطح ، نوع این قسمت روی full باشه تا پوشش بیشتری روی سطح زمین ما بده. اگر میخواین از تراکم کمتری استفاده کنید از منوی اون یک مپ دیگه رو انتخاب کنید. 2-میزان تراکم هرکدام از انواع پخش شدگی ها به مقدار یونیت هایی که برحسب فواصل سانتیمتر داره تعیین میشه براش داره. در این قسمت اگر مقدار رو افزایش بدید یونیت ها فاصله ی بیشتری از هم میگیرن و در نتیجه از تراکم کاسته میشه. 3- تب camera ، یه امکان خوبی که این پلاگین داره کلیپ کردن دوربین هست که مثلا اگر من کل سطح رو چمن کنم با فعال کردن این گزینه فقط محدوده دید دوربین روی سطح چمن شده.
4- تب surface ، گزینه ی uv رو فعال میکنم که تقریبا مثل uvw map عمل میکنه و روی سطح های گسترده کنترل بهتری میشه داشت. 5- diresction اگر رو به بالا باشه چمن های ما به سطح مبدا کاری ندارن و کلا بصورت عمودی ایجاد میشن ولی من مقدارش رو روی نرمال گذاشتم که با توجه به شیب سطح مبدا ایجاد بشن. 6- تب transform ، این تب 3تا کنترل برای رندومایز کردن چمن ها به ما میده : اول جابجایی اونها در 3 محور مختصات ، دوم چرخش اونها و سوم تغییر مقیاس آبجکت ماست. 7- تب display ، در اینجا میتونید تنظیم کنید که چمنی و یا هر آبجکتی که ایجاد و کلون کردید چطور روی صحنه مکس نمایش داده بشه . من اینجا میزان تراکم رو برای نمایش کم کردم که صحنه م سنگین نشه . از بقیه ی حالت های نمایش هم برای راحتی کارتون بسته به نیازتون میتونید استفاده کنید.
و در نهایت این شد نتیجه ی کار:
بزودی آموزش قسمت های دیگری از پلاگین فوق العاده رو تهیه و ارائه میکنیم. پایان بخش اول
[ سهشنبه 30 دی 1393 ] [ 17:48 ] [ memari-sabz ]
|
درباره وبلاگ
موضوعات وب
آرشيو مطالب
لینک های مفید
امکانات وب
[ معماری سبز : معماری ] [ Weblog Themes By : Pichak.net ]
| | ||||